- Hem
- Fallstudier
- Marknadsföring för kryptoprojekt: Attrahera över 15 000 användare genom en tävling
Marknadsföring för kryptoprojekt: Attrahera över 15 000 användare genom en tävling
Hur vi ökade försäljningen av tokens och lockade nya användare med hjälp av en tävling.
Målet:
Attrahera nya användare och öka myntvärdet.
Verktyg:
Marknadsföring i sociala medier
Uppgifter:
-
1.
Förbättra projektets synlighet
-
2.
Attrahera nya användare
-
3.
Stimulera myntets kryptovärde
Hur har vi gjort det?
Enligt det undertecknade NDA-avtalet har UWP Digital inte tillåtelse att avslöja klientens namn och detaljerna kring detta projekt. Vi har dock rätt att framhäva våra resultat i företagets fallstudier utan att direkt nämna klientens företagsnamn.
Med den växande populariteten för kryptovalutor blir kryptovalutabörsmarknaden, startups och projekt alltmer konkurrenskraftiga. För att övervinna tröskeln för konkurrens har många projekt och börser skapat belöningssystem genom tävlingar. Detta ger användare incitament att använda en särskild handelsplattform och kryptovaluta. Tävlingar ger användarna möjlighet att vinna priser genom att agera som handlare.
På uppdrag av klienten skapade UWP Digital-teamet och utvidgade projektets gemenskap. För att uppnå detta mål organiserade vi en 6-veckors tävling, under vilken användare (handlare) hade en unik möjlighet att vinna olika priser, inklusive iPhones, en miljon dollar och särskilda gåvor som en Bentley Bentayga (som huvudpris) eller en femdagarssemester i vilket land som helst från den angivna listan med boende på ett femstjärnigt hotell.
Liksom med fiat-valutor påverkas priset på kryptovalutor kraftigt av utbud och efterfrågan. Därför bestämde vi oss för att involvera företagets egen kryptovaluta i tävlingen. För att delta i tävlingen var användarna tvungna att köpa tokens på Binance DEX. Tidigare förvärvade kryptovalutor kvalificerade sig inte för deltagande i prisutlottningen. För att vinna var det nödvändigt för deltagarna att ackumulera vinster och uppnå en viss volym handelsoperationer.
För att förhindra att priser delas ut till bottar integrerade vi spårningsprogramvara för att övervaka deltagarnas aktiviteter. Detta gjorde det möjligt för oss att kontrollera de senaste uppgifterna om de mest aktiva handlarna och förhindra bedrägliga åtgärder.
Vinnarna var tvungna att behålla den använda summan för att delta i tävlingen fram till dess avslut. Annars kunde segern återkallas.
Som ett resultat av tävlingen och gemenskapsengagemanget lyckades vi öka myntvärdet, locka över 15 000 nya användare till projektet och uppnå försäljning av tokens för totalt 1 miljon dollar.
Få ett detaljerad och omfattande kommersiellt förslag
Låt oss marknadsföra ditt företag
Skicka ett meddelande till oss
Ring oss Måndag till fredag: 10:00 – 18:00